Данный документ вступает в силу в момент принятия Пользователем пользовательского соглашения и регистрации на Сайте.
Администрация сохраняет за собой право обновлять текст и / или список правил в любое время, информируя Пользователя обо всех поправках, информируя Пользователя обо всех поправках, изменениях и дополнениях. При этом новая редакция правил вступает в силу и будет применяться сразу же после ее опубликования на сайте. Обновлённые правила регламентируют все ставки, совершенные после их опубликования.
Пользователь несет ответственность за ознакомление с условиями Правил ставок. Продолжая использовать Сайт, Пользователь соглашается с Правилами ставок, также, как и с последними изменениями к ним.
Если Пользователь не согласен с поправками, дополнениями и / или изменениями, внесенными в Правила ставок, он обязуется приостановить использование Сайта.
1. Общие правила Ставок:
1.1. Администрация оставляет за собой право отказать в приеме ставок Пользователя, а также определять индивидуальные лимиты на суммы максимальных ставок без предварительного уведомления и объяснения причин.
1.2. Пользователь обязуется проверять информацию касательно каждого конкретного матча / события: названия команд, составы игроков, название турнира, формат проведения, карты, а также время его проведения, информация на Сайте не всегда является точной.
1.3. Дата и время начала матча, указываемые в линии, носят информативный характер. Несоответствие указанной на Сайте даты с временем фактического начала матча, не является основанием для возврата ставки, исключение составляют ставки без пометки LIVE, совершенные после фактического начала события по выбранной линии, подобные ставки будут аннулированы и возвращены на счет Пользователя в размере суммы ставки, а из экспрессов исключены. Временем начала матча при расчете ставок принимается фактическое время начала матча, которое определяется на основании официальных и / или приватных данных, на которые ссылается Администрация при сборе информации. В случае единовременного переноса события / матча более чем на 4 часа все ставки на данное событие могут быть аннулированы, а использованные средства возвращаются на счет Пользователю в объеме суммы ставки.
1.4. Фактическая и указанная на Сайте даты начала матча устанавливается Администрацией на основании публичной и / или приватной информации, которая может поставляться третьими лицами. При расхождении в публично доступной и приватной информации установление фактического времени начала матча закреплено за Администрацией.
1.5. Личные и / или технические проблемы одного или нескольких участников команд, зафиксированные в процессе или после события / матча, не являются причиной для отмены ставок, за исключением случаев, когда матч был досрочно завершен. В их числе, нестабильное соединение с сервером, проблемы с компьютерной периферией, согласованные и / или несогласованные с организаторами действия третьих лиц. Спорные ситуации регулируются Администрацией.
1.6. Любые заявления и / или действия игроков команд или связанных с ними третьих лиц, совершенные до, после или во время проведения матча не могут рассматриваться как повод для отмены ставок, за исключением случаев, когда подобные заявления содержат достоверную информацию. Проверка и анализ данной информации производится Администрацией.
1.7. В случае изменения формата проведения матча, ставки на «Победа на карте» (игре), ставки на дополнительные события конкретной карты (игры) и на «Победа в матче» выплачиваются без изменений. Любые другие ставки, подлежат аннулированию и возврату, а также будут исключены из «экспресс» ставок, если были затронуты данным событием.
1.8. В случае отмены матча до его начала или преждевременного завершения матча по техническим и / или иным причинам, все незавершенные / ожидающие ставки, результат которых затронут данной ситуацией аннулируются и средства возвращаются на счет Пользователю в объеме суммы ставки, а из «экспресс» ставок исключаются. Исключение могут составлять ситуации, когда у Администрации имеются основания предполагать или достоверная информация, что данная ситуация спровоцирована / исполнена одним из участников карты / игры намерено с целью повлиять на результат события.
1.9. Администрация сайта оставляет за собой право в некоторых исключительных случаях отменять события / матчи до их начала, во время или после окончания матча, с аннулированием всех совершенных ставок, например при обнаружении подозрительной активности пользователей, в следствие ошибок (Глава 9 Пользовательского соглашения) и других непредвиденных и форс-мажорных ситуаций.
1.10. Пересоздание / “откат” игровой ситуации (в случае падения сервера, сетевых неполадок, DDOS-атак и т. п.) не является поводом для возврата ставок, но является основанием для изменения результата события и перерасчета ставок (если это имеет место быть).
1.11. В случае, если результаты матча / события были аннулированы / изменены организаторами после его завершения, спустя не более 2-х часов - решение о возврате ставок остается на усмотрение Администрации после анализа имеющейся информации. В случае если результат события / матча был аннулирован / изменен организаторами спустя более 2-х часов после его завершения, ставки возврату не подлежат.
1.12. В случае присуждения преимущества в 1 (или более) карту / игру / очко какому либо из участников (согласно регламенту или решению организаторов), все ставки вероятность исходов которых значительно изменилась - аннулируются, за исключением случаев, когда данная информация была достоверно известна заблаговременно до начала матча / события.
1.13. В случае дисквалификации команды по любым причинам, включая: использование читов, наличие банов на других аккаунтах (Steam, ESEA, FaceIt), нарушение условий турнира - результаты уже прошедших матчей / событий остаются действительными и не подлежат отмене. В остальных случаях решение о возврате ставок остается на усмотрение Администрации.
1.14. При возврате / аннулировании ставки все начисленные бонусные средства / камни или иные бонусы, полученные в результате совершения данной ставки будут так же аннулированы / списаны.
1.15. Любая ставка совершенная на событие результат которого предопределен до начала данного события или был получен без фактического розыгрыша данного события, будет аннулирована и возвращена в полном объеме суммы ставки. (Например, ставка на «Фора по картам 1.5+» при матче в формате BO3, при получении технической и / или заочной победы на любой из карт, если результат до этого не был разыгран).
1.16. Типы ставок и методы определения победителя регламентируются данным документом. В случае, если тип ставки не изложен в Правиле ставок — данный тип ставок рассчитывается согласно смыслу, прямо вытекающему из его названия, и регулируется Администрацией.
1.17. В случае возникновения спорных решений и / или действий, произведенных организаторами матча / события, Администрация оставляет за собой право урегулирование и анализ данной ситуации на свое усмотрение.
2. Типы ставок:
«Одиночная ставка» – ставка на исход одного события.
Выплата по «одиночной ставке» равна произведению суммы ставки на коэффициент, установленный для данного исхода события или полученного в момент совершения ставки (если в процессе совершения ставки не указано обратное).
Коэффициент, на который принимаются ставки может изменяться в течение времени, при этом условия ранее сделанных Ставок остаются неизменными (если в момент создания ставки не указано обратное).
«Экспресс» – ставка на исход нескольких событий. Выплата по «экспрессу» равна произведению суммы ставки на коэффициент «экспресса». Коэффициент «экспресса» получается из умножения первого коэффициента в «экспресс» ставке на последующий, а затем получившееся число последовательно умножается на следующий в «экспресс» ставке коэффициент среди событий, вошедших в «экспресс».
В «Экспресс» можно включать любую комбинацию исходов не взаимосвязанных событий по любым дисциплинам.
«Экспресс» считается выигранным, если исход всех выбранных событий является выигранным, без учета отмененных / исключенных из него событий.
Проигрыш по одному из исходов внутри «экспресс» ставки означает проигрыш всей ставки.
«Live – ставка» - ставка на основные и / или дополнительные исходы, совершенная на событие, которое в момент совершения ставки уже началось и имеющая соответствующую пометку (LIVE).
3. Расчет ставок
Расчет ставок существляется на основании Правил ставок, с учетом специфики расчета ставок, присущей конкретной дисциплине.
Форматы проведения событий / матчей по киберспортивным дисциплинам:
Bo1, Bo2, Bo3, Bo5 и т. д. (англ. Best of 1, 2, 3, 5 и т. д.) - максимальное количество игр / карт в матче, победитель которого определяется по наибольшему числу побед.
В случае если одна из команд имеет одну или несколько игр / карт, выигранных заочно, в следствие правил проведения турнира и / или технических поражений соперника, нумерация игр / карт в всех типах ставок ведется с первой фактически сыгранной. В случае если техническое поражение на конкретной карте / игре получено после начала данной карты / игры - нумерация ведется в общем порядке, с учетом данной игры / карты.
3.1 «Победа в матче» - победитель определяется по числу выигранных игр (карт), в пределах конкретного матча:
Best of 1 – победитель определится по результатам 1-й игры.
Best of 3 – победитель определится по результатам 3-ёх игр или до 2-ух побед
Best of 5 – победитель определится по результатам 5-ти игр или до 3-ёх побед
Best of 7 – победитель определится по результатам 7-ти игр или до 4-ёх побед
Best of 2 Карта # - ставки принимаются на результат конкретной игры, в серии из двух игр.
В случае получения технической и / или заочной победы в любой из игр серии, информации о которой представлено не было и в случае если она была представлена в процессе проведения матча, все ставки на «Победа в матче», «Тотал карт» и «Фора по картам» (если данная ситуация повлияла на результат конкретной ставки) будут аннулированы и возвращены на счет в размере суммы ставки, а из экспресс-ставок исключены.
3.2. В случае завершения матча / игры ничьей — он расценивается как завершенный преждевременно и регулируется пунктом 1.8 настоящих Правил Ставок.
3.3. «Фора по картам 1.5+ / -1.5 и т. д.» - победитель определяется путем суммирования числа выбранной форы с количеством выигранных карт / игр выбранной команды в рамках конкретного матча. Победной считается ставка в случае, если полученное число превышает количество карт / игр, выигранных соперниками выбранной команды.
3.4. «Тотал карт 2.5 Больше / Меньше» - победитель определяется по сумме карт / игр необходимых для выявления победителя в рамках конкретного события / матча. Ставка на “2.5 больше” подразумевает под собой ставку на то, что количество необходимых карт / игр превысит 2.5. В случае если матч преждевременно завершен при неопределенном результате - ставки на данное событие отменяются, а из экспресс-ставок исключаются. В случае если игра / карта преждевременно завершена на карте, результат которой не влияет на исход данного типа ставки - результат остается действительным (например при получении технического поражения на карте / игре #3 в рамках матча BO3)
Dota 2 / League of Legends
Начало игры / карты определяется моментом, когда завершен выбор игровых персонажей с стороны обеих команд (Пики).
1. «Победа на карте # / Победа в игре» - победитель определяется путём разрушения главного строения противника (Трон / Ancient). Так же, победитель может быть определен в случае сдачи одной из команд-противников. В таком случае победа в игре присуждается команде-противнику сдавшихся. Исключение может составлять "преждевременная сдача", когда при очевидно имеющихся шансах команда сдается, в таком случае анализ и решение о выплате / возврате остается на усмотрение Администрации и будет вынесено после анализа ситуации.
2. «Сделают первое убийство / First Blood» - победитель определяется при совершении первого убийства игрока силами игрока / игроков из команды противника. Данный тип ставки интерпретируется как игровое событие (внутриигровой баннер, запись в логах игры) и команда, инициировавшая его — считается победителем. Таким образом, в случае если какой-либо из игроков погиб от нейтральных крипов, башен, был убит союзниками или в других ситуациях и внутриигровое событие инициировано не было, несмотря на очко, которое получит одна из команд — победитель не будет определен до момента свершения внутриигрового события. В некоторых случаях внутриигрового события может не произойти, в таком случае победитель определяется по первому убийству соперника, совершенному силами игроков одной из команд.
3. «Сделают первыми 5 / 10 / 15 убийств» - победителем является команда, набравшая первой десять очков по внутриигровому счетчику убийств на конкретной карте / игре.
4. «Тотал убийств 35.5 больше / меньше и т.п» - победитель определяется по сумме очков на внутриигровом счетчике убийств на конкретной карте / игре на момент завершения карты / игры. Ставка на “35.5 больше” подразумевает под собой ставку на то, что сумма очков на внутриигровом счетчике убийств превысит 35.5.
5. «Фора по убийствам +3.5 / -3.5 и т.п» - победитель определяется путем суммирования числа выбранной форы с количеством очков на внутриигровом счетчике убийств выбранной команды. Победной считается ставка в случае, если полученное число превышает количество очков на внутриигровом счетчике убийств соперников выбранной команды.
6. «Rampage будет» - выплата ставок определяется при вызове внутриигрового события “Rampage” (убийство пятерых соперников за короткий промежуток времени) одним из игроков. В случае если событие было вызвано в рамках конкретной карты / игры, на которую совершена ставка - ставка является выигранной.
7. «Количество убийств Четное / Нечетное» - победитель определяется путем суммирования очков на внутриигровом счетчике убийств на конкретной карте / игре на момент завершения карты / игры. В случае если сумма кратна 2-ум (двум), ставка на «Четное» считается выигранной, в иных случаях считается выигранной «Нечетное».
Counter-Strike: Global Offensive / Valorant
Моментом начала карты / игры является момент, в который обе команды присоединились к серверу в полном составе и начинается подготовка к первому раунду (freeze-time) или начался Ножевой раунд, если таковой предусмотрен правилами проведения турнира
1. «Победа на карте # / Победа в игре» - победитель определяется путём достижения необходимого количества выигранных раундов в соответствии с регламентом проведения конкретного матча / события. В некоторых случаях условия победы той или иной команды могут варьироваться в зависимости от регламента конкретного турнира.
2. «Выиграют 5 раундов первыми и т.п» - победителем считается команда, которая первой в сумме выиграла 5 раундов на конкретной карте / игре
3. «Тотал раундов 26.5 больше / меньше и т.п» - победитель определяется по сумме сыгранных раундов на конкретной карте / игре на момент завершения карты / игры. Ставка на “26.5 больше” подразумевает под собой ставку на то, что количество сыгранных раундов превысит 26.5. В случае преждевременного завершения карты / игры при сумме сыгранных раундов превышающем выбранное число Тотала раундов - ставки остаются действительными и отмене не подлежат.
4. «Фора по раундам +3.5 / -3.5 и т.п» - победитель определяется путем суммирования числа выбранной форы с количеством выигранных раундов выбранной команды. Победной считается ставка в случае, если полученное число превышает количество раундов, выигранных соперниками выбранной команды.
5. «Овертайм будет / не будет» - под «овертаймом» подразумевается дополнительное время (раунды). В случае если основное время заканчивается ничьей, ставка на «Будет», считается выигранной. В иных случаях, «Не будет» считается победной, за исключением случаев, когда «Овертайм» не состоялся в следствие преждевременного завершения матча или их отсутствия в регламенте проведения турнира / матча, в таких случаях ставки на данное событие будут аннулированы и возвращены на счет Пользователя в размере суммы ставки, а из экспресс-ставок исключены.
6. «Количество раундов Четное / Нечетное» - победитель определяется по сумме сыгранных раундов на конкретной карте / игре на момент завершения карты / игры. В случае если сумма сыгранных раундов кратна 2-ум (двум), ставка на «Четное» считается выигранной, в иных случаях считается выигранной «Нечетное».
7. «Победа в пистолетном раунде #1 / #2» - победитель определяется путем победы выбранной команды в конкретном раунде:
7.1. Пистолетный раунд #1 является первым раундом в карте / игре
7.2. Пистолетный раунд #2 является первым раундом после смены сторон командами (как правило - шестнадцатым в рамках карты / игры).